Entradas

Mostrando entradas de junio, 2017

Creando un Elefante

Imagen
Modelo esperado para el elefante Para obtener estas piezas debemos tener en cuenta lo siguiente: -Las patas -El cuerpo -La cabeza -Los ojos -La trompa -Las orejas -La cola LAS PATAS:Hecho con la herramienta capsula y rotación para sostener el cuerpo EL CUERPO: También hecha con capsula LA CABEZA: Realizada con capsula OREJAS: hechas con cilindro Ojos: con la figura ChamferCyl Trompa: Utilizar la manija de la tetera , para eso debemos quitarle las opciones del cuerpo de la tetera y solos dejar Handle ( como se muestra en la imagen) Cola: para la cola utilizamos la misma figura que en la trompa pero agregamos una esfera

Crear un Android

Imagen
Modelo esperado  Para eso debemos tener en cuenta: -Las antenas  -Los ojos - La cabeza -Los brazos -El cuerpo - Los pies  LOS PIES: Usamos un cilindro , tomando en cuenta que el cuerpo sera mas amplio EL CUERPO: Tambien de cilindro pero que sea mayor que los pies  LOS BRAZOS : Utilizamos capsula CABEZA: Modificamos la esfera con esta opcion para ir eliminandola desde la mitad y asi dar forma  a la cabeza  LAS ANTENAS LA USAMOS CON CAPSULA y los ojos con esfera

Crear una manguera ajuntada a dos tubos

Imagen
Para formar esta imagen necesitaremos dos tubos Una vez puestos los separamos en una distancia prudente Buscamos en Extended Primitives la figura Hose y añadimos tamaño Para eso debemos de ir a las propiedades para modificar el Hose  y ponerlos en los tubos Le damos Bound to object pivots , luego elegimos los dos tubos en cada cuadro que he señalado Al modificaf sus propiedades ,podemos reducir su altura y aumentar el numero de ciclos.

CREAR UNA CARICATURA EN 3D MAX 8

Imagen
Suena complicado , pero nada es imposible en aquella aplicacion que estamos trabajando. Siguiendo los pasos podemos crear una caricatura simple pero practica. Para eso debemos utilizar todas las vistas para que  sea proporcionado nuestro trabajo. Colocamos una esfera en nuestro lugar de trabajo y con la herramienta Select and uniform scale , le damos la forma de una cara EL ORDEN DE LOS FACTORES, NO ALTERA EL PRODUCTO Luego , podemos poner un sombrero de cono  Después con dos cilindros lo posicionamos como ojos Lo mismo para los parpados  Luego ponemos el Chamfer Box para la nariz Ahora usamos Torus para las orejas y el piercing en la nariz Usamos tambien Torus para la boca  Terminamos nuestra caricatura similar al dibujo hecho.

CREAR MAS FIGURAS EN 3D MAX 8

Imagen
En primer lugar , nosotros debemos crear nuestro espacio de trabajo Luego , buscamos la opcion en la parte derecha de la pantalla y ponemos la lista de Extended Primitives Colocamos las figuras que se pueden encontrar en aquella lista y obtendremos un resultado similar a este,

COMO HACER FIGURAS EN 3D MAX8

Imagen
Primero debes seleccionar esta ventana para crear diversos tipos de figuras Al haber seleccionado , luego traza con el cursor en el recuadro de perspective Si queremos construir una mesa primero hacemos la forma de un cilindro ( opcional) para las patas Luego , seleccionamos la herramienta seleccionar y movar en el cilindro Una vez seleccionado el cilindro, ubicamos nuestro cursos en la flecha verde y apretamos shift y arrastramos la figura del cilindro hasta el lugar querido De esa manera creamos las cuatro patas para la mesa Formamos la base de la mesa creando un cuadrado empezando de pata a pata y de altura a un poco mas alto de las patas Luego , con la herramienta del movimiento cambiamos ubicamos la base con la flecha azul Finalmente , regulamos su tamaño y decoramos