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PLANO DE CASA

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Para realizar un plano de casa debemos crear un plane e insertar la imagen de un plano cualquiera sacado de internet. Una vez hecho , pasamos con linea cada uno de las paredes que esta dibujado en el plano Uns vez erminado hacer las lineas , debemos ir a opciones y poner SurfaceMapper WSM extrude para que parezcan que son unas columnas Por ultimo le ponemos su techo

USO DE LA CAMARA 3D MAX

a.para utilizar camara en 3d max primero debemso asignar los objetos que queramos grabar b. Una vez hecho eso , vamos a camera que esta al lado de figuras y ponemos la camara donde quiere que empieze c. Luego creamos la trayectoria por donde pasará aquella camara d. Designamos en trayectoria , la opcion posicoon luego el signo de interrogacion y ponemos en POSITION CONSTRAINT e. designamos el objetivo en la linea y luego la elevamos para que no grabe el suelo ACA TENEMOS UNOS VIDEOS

COMO ILUMINAR CON FOCO EN 3DMAX

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a. Abriremos el programa de la computadora AUTODESK 3D MAX b. Vamos a la barra de herramienta y seleccionamos la opción STÁNDAR PRIMITIVES c. Seleccionamos la opción PLANE y dibujamos uno, en Internet buscaremos una imagen de piso y la descargaremos y guardaremos en alguna de nuestras carpetas d. Una vez obtenida nuestra imagen pulsamos la letra M del teclado y nos aparecerá el material editor e. Hacemos clic en la opción DIFUSE f. Clic en BITMAP y nos dirigirá a todas las carpetas de la computadora, buscamos en donde este guardado nuestra imagen g. Luego clic en el cubito y trasladamos la imagen hacia el piso h. Con la herramienta BOX haremos las paredes y repetiremos los mismos pasos pero buscaremos imágenes de ladrillos i. Luego en el piso dibujaremos varias figuras y las juntaremos todas j. Para poner la iluminación vamos a la opción CREAR y luego clic en LUCES y después en FOTOMETRICA k. Nos mostrara unas pequeñas luces que la colocamos en cualquier parte de l

ILUMINACION A PAISAJE

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1. Abriremos el programa de la computadora AUTODESK 3D MAX 2. Vamos a la barra de herramienta y seleccionamos la opción STÁNDAR PRIMITIVES 3. Seleccionamos la opción PLANE y dibujamos uno, en Internet buscaremos una imagen de piso y la descargaremos y guardaremos en alguna de nuestras carpetas 4. Una vez obtenida nuestra imagen pulsamos la letra M del teclado y nos aparecerá el material editor 5. Hacemos clic en la opción DIFUSE 6. Clic en BITMAP y nos dirigirá a todas las carpetas de la computadora, buscamos en donde este guardado nuestra imagen 7. Luego clic en el cubito y trasladamos la imagen hacia el piso 8. Con la herramienta BOX haremos las paredes y repetiremos los mismos pasos pero buscaremos imágenes de ladrillos 9. Luego en el piso dibujaremos varias figuras y las juntaremos todas 10. Para poner la iluminación vamos a la opción CREAR y luego clic en LUCES y después en FOTOMETRICA, nos mostrara una opción en donde podemos insertar una imagen 11. Para este

PROCEDIMIENTOS PARA ILUMINAR EN 3D MAX

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PASOS: Primero debemos abrir el programa autodesk 3 max 3. Seleccionamos la opción PLANE y dibujamos uno, en Internet buscaremos una imagen de piso y la descargaremos y guardaremos en alguna de nuestras carpetas 4. Una vez obtenida nuestra imagen pulsamos la letra M del teclado y nos aparecerá el material editor 5. Hacemos clic en la opción DIFUSE 6. Clic en BITMAP y nos dirigirá a todas las carpetas de la computadora, buscamos en donde este guardado nuestra imagen 7. Luego clic en el cubito y trasladamos la imagen hacia el piso 8. Con la herramienta BOX haremos las paredes y repetiremos los mismos pasos pero buscaremos imágenes de ladrillos 9. Luego en el piso dibujaremos varias figuras y las juntaremos todas 10. Para poner la iluminación vamos a la opción CREAR y luego clic en LUCES y después en FOTOMETRICA

HACER PLANETA EN 3D MAX

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Primero ponemos un circulo que sera el sol y el otro que sera nuestro planeta Despues vamos donde el circulo ya habido presionado el circulo pequeño y luego ponemos trajectoria Luego ponemos convert from al circulo que queremos que gire Y asi habremos hecho nuestro planeta girando alrededor del sol. Con ese procedimiento hacemos nuestro sistema solar pero cambiando el inicio y fin 

movimiento a los balones

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Creamos una pelota como esfera y con el editor de materiales le ponemos el dibujo Despues creamos un resorte donde sera la prayectoria de nuestro balon  Ponemos esta accion cerca de la camara para que programemos el movimiento Utilizamos el medidor de tiempo para ver el movimiento del balon Por consiguiente programamos el movimientoutilizando los numeros de la barra roja y cada 5 movemos poco a poco el baloon como si estuvieramos en flash.

CREAR UNA COPA

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Para ello , debemos seguir con unas lineas la siguiente figura , sin alterar espacios  Despues buscamos la opcion lathe  y ponesmo el Min para que la copa se pueda desarrollar Teniendo el siguiente resultado Tambien podemos hacer una Coca cola con ese procedimiento pero con diferencias puntos de linea

CREAR UN DADO

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PARA CREAR UN DADO PRIMERO PONEMOS LA FIGURA CHAMFERBOX LUEGO APLICAMOS LAS SIGUIENTES EDICCIONES  LO CUAL NOS SERVIRA PARA QUE EL DADO SEA DISTRIBUIDO EN 9 LADOS Y PODER PROFUNDIZAR Y PRONUNCIAR SUS DETALLES.

EDITAR CON POLY

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Primero creamos un box L uego en opciones del box agregamos las siguientes caracteristicas de la imagen Por consiguiente , utilizamos las opciones que observamos al poner editable poly Ponemos en la figura del cuadrado para la libre modificacion Exploramos  y vemos las opciones de extrude bevel inset para el cambio a nuestra nave Por ultimo , refinamos 

CREAR ESPEJO

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Primero creamos un area de trabajo y ponemos unas cuantas imagenes y ponemos el PLANE en vertical Luego apretamos la letra M y seguimos la siguientes indicaciones Nos aparecerán las opciones de la siguiente imagen: Damos click en MAPS, luego seleccionamos REFLECTION, FLAT MIRROR y activamos APPLY TO FACES. Arrastramos la bolita hacia el plano y nuestro espejo ya estára listo Para ver el resultado debemos dar click en el icono de la tetera donde podemos pasarlo a jpg

ELABORAR UNA HABITACION

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Primero ponemos dos muros del mismo tamañao para que sean las paredes , despues presionamos la letra M la cual nos saldra el editador de materiales Descargamos una imagen de una pared para que podamos ponerla en nuestra pared Damos doble clic a cualquiera de las esferas e insertar la imagen , ponemos difuse color , luego bitmap y buscamos la imagen Una vez insertada , ponemos un area para que sea el suelo y realizamos los mismo procedimientos Agregamos una mesa si es querido Y finalizamos con un televisor.

Logo BATMAN

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Primero debemos poner la herramienta Line Luego trazamos las lineas usando clic , podemos jalar el clic para darle forma a nuestro batman Una vez terminado , nos saldra un cuadro el cual debemos poner aceptar , para finalizar los trazos Despues si queremos refinarlo , ponemos clci dereecho a nuestra figura y damos en la opcion refine Lo cual nos permitira mover los puntos Dando el siguiente resultado

Modelar AFL

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Para realizar este modelo debemso tener en cuenta los siguiente pasos : Primero buscamos en Splines la figura Donuts  Luego para que nuestra dona tenga una altura ponemos en configurar y la opcion extrude Realizamos lo mismo pero con la figura de una estrella Siguiendo con una caja que usaremos de boolean para eliminar una parte de la dona Aquella parte eliminada ubicamos la estrella Usamos en la seccion splines para crear un texto Con detalles y cambios de colores , nos saldra como la primera figura