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PLANO DE CASA

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Para realizar un plano de casa debemos crear un plane e insertar la imagen de un plano cualquiera sacado de internet. Una vez hecho , pasamos con linea cada uno de las paredes que esta dibujado en el plano Uns vez erminado hacer las lineas , debemos ir a opciones y poner SurfaceMapper WSM extrude para que parezcan que son unas columnas Por ultimo le ponemos su techo

USO DE LA CAMARA 3D MAX

a.para utilizar camara en 3d max primero debemso asignar los objetos que queramos grabar b. Una vez hecho eso , vamos a camera que esta al lado de figuras y ponemos la camara donde quiere que empieze c. Luego creamos la trayectoria por donde pasará aquella camara d. Designamos en trayectoria , la opcion posicoon luego el signo de interrogacion y ponemos en POSITION CONSTRAINT e. designamos el objetivo en la linea y luego la elevamos para que no grabe el suelo ACA TENEMOS UNOS VIDEOS

COMO ILUMINAR CON FOCO EN 3DMAX

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a. Abriremos el programa de la computadora AUTODESK 3D MAX b. Vamos a la barra de herramienta y seleccionamos la opción STÁNDAR PRIMITIVES c. Seleccionamos la opción PLANE y dibujamos uno, en Internet buscaremos una imagen de piso y la descargaremos y guardaremos en alguna de nuestras carpetas d. Una vez obtenida nuestra imagen pulsamos la letra M del teclado y nos aparecerá el material editor e. Hacemos clic en la opción DIFUSE f. Clic en BITMAP y nos dirigirá a todas las carpetas de la computadora, buscamos en donde este guardado nuestra imagen g. Luego clic en el cubito y trasladamos la imagen hacia el piso h. Con la herramienta BOX haremos las paredes y repetiremos los mismos pasos pero buscaremos imágenes de ladrillos i. Luego en el piso dibujaremos varias figuras y las juntaremos todas j. Para poner la iluminación vamos a la opción CREAR y luego clic en LUCES y después en FOTOMETRICA k. Nos mostrara unas pequeñas luces que la colocamos en cualquier parte de l

ILUMINACION A PAISAJE

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1. Abriremos el programa de la computadora AUTODESK 3D MAX 2. Vamos a la barra de herramienta y seleccionamos la opción STÁNDAR PRIMITIVES 3. Seleccionamos la opción PLANE y dibujamos uno, en Internet buscaremos una imagen de piso y la descargaremos y guardaremos en alguna de nuestras carpetas 4. Una vez obtenida nuestra imagen pulsamos la letra M del teclado y nos aparecerá el material editor 5. Hacemos clic en la opción DIFUSE 6. Clic en BITMAP y nos dirigirá a todas las carpetas de la computadora, buscamos en donde este guardado nuestra imagen 7. Luego clic en el cubito y trasladamos la imagen hacia el piso 8. Con la herramienta BOX haremos las paredes y repetiremos los mismos pasos pero buscaremos imágenes de ladrillos 9. Luego en el piso dibujaremos varias figuras y las juntaremos todas 10. Para poner la iluminación vamos a la opción CREAR y luego clic en LUCES y después en FOTOMETRICA, nos mostrara una opción en donde podemos insertar una imagen 11. Para este

PROCEDIMIENTOS PARA ILUMINAR EN 3D MAX

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PASOS: Primero debemos abrir el programa autodesk 3 max 3. Seleccionamos la opción PLANE y dibujamos uno, en Internet buscaremos una imagen de piso y la descargaremos y guardaremos en alguna de nuestras carpetas 4. Una vez obtenida nuestra imagen pulsamos la letra M del teclado y nos aparecerá el material editor 5. Hacemos clic en la opción DIFUSE 6. Clic en BITMAP y nos dirigirá a todas las carpetas de la computadora, buscamos en donde este guardado nuestra imagen 7. Luego clic en el cubito y trasladamos la imagen hacia el piso 8. Con la herramienta BOX haremos las paredes y repetiremos los mismos pasos pero buscaremos imágenes de ladrillos 9. Luego en el piso dibujaremos varias figuras y las juntaremos todas 10. Para poner la iluminación vamos a la opción CREAR y luego clic en LUCES y después en FOTOMETRICA

HACER PLANETA EN 3D MAX

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Primero ponemos un circulo que sera el sol y el otro que sera nuestro planeta Despues vamos donde el circulo ya habido presionado el circulo pequeño y luego ponemos trajectoria Luego ponemos convert from al circulo que queremos que gire Y asi habremos hecho nuestro planeta girando alrededor del sol. Con ese procedimiento hacemos nuestro sistema solar pero cambiando el inicio y fin 

movimiento a los balones

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Creamos una pelota como esfera y con el editor de materiales le ponemos el dibujo Despues creamos un resorte donde sera la prayectoria de nuestro balon  Ponemos esta accion cerca de la camara para que programemos el movimiento Utilizamos el medidor de tiempo para ver el movimiento del balon Por consiguiente programamos el movimientoutilizando los numeros de la barra roja y cada 5 movemos poco a poco el baloon como si estuvieramos en flash.